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新人如何打造CG原画简历及求职面试技巧-XRCG

发布时间:2021-09-17 00:41 作者:liu123456 点击: 【 字体:

新人们都梦想着简历可以让主美发出恋爱般的“哇哦”声



新人们都梦想着简历可以让主美发出恋爱般的“哇哦”声


首先……话不多说,先干货




这是简历的要点总结卡


这是简历的要点总结卡


1.【命名】简历形式要简单,简洁,命名清晰规范:如“XXX简历-游戏原画师-手机XXXXXXXX”;

2.【大小】应聘文件夹大小不要太大,最好不要超过10M;所以,作品要JPG图片格式为好,直接PSD是大忌,我相信10M足以让新人展示全面,也能让公司接收便捷。有些人问“作品和简历需要分开吗?”

简历里放作品:便捷,预览快,但细看作品有可能不太方便。

简历与作品分开:稍繁杂,不过单独翻看作品细节有利。

3.【联系方式】简历里要突出姓名和联系方式,要显眼,特别是手机号,可以让HR能够快速找到你并进入联系通知你的阶段。

4.【照片】颜值加成,特别是女生,特别有优势。至于职业照还是生活照,其实不要紧,干净,帅/漂亮就好!!

5.【经历】不少公司可能会卡工作经验,部分培训是可以算入工作经验的,但培训的口碑有好有坏,自己掂量。如果是想写奖项,也是要考虑表达的是自己什么能力。学校里太普遍的奖项最好不要强调,如英语四六级,计算机二级等,或者什么文艺汇演奖(可简单带过)。全国性质的美术类比赛荣誉可以适当作为重点。所以,多参加一些全国性质的绘画比赛或原画类平台举办大型些的项目比赛没什么坏处。


最重要的还是得看作品


明确这点很重要

明确这点很重要


小声明一下:以下举例里,为确保是新人级别,都使用的是学生原画作品,同时已获得XRCG学院授权。


【作品,并不是越多越好】

作品在精不在多,新人能有8张精度挺高的作品都算不错了。如果为了凑数加了不少低质量作品反而暴露自己的能力缺点,是新人常犯的错误。都放水平一致的高精作品,可以说明你的状态稳定,并且对自己作品有较高的要求。

推荐分配:

【8张】 = 项目概设×1+角色设定(写实、二次元、Q版等多风格,三视图,材质分解或者套装)×3+张场景设定×1+张场景气氛图或MP效果图×1+表达美术能力的美宣×2。


一个推荐方案,仅供参考(全能+某样精的十字架型能力新人)

一个推荐方案,仅供参考(全能+某样精的十字架型能力新人)



【卡住就业点】

经常在新人简历里看到以下类型作品:纸上绘制,静物速写,同人绘画,真人头像或很艺术化的插画,甚至抽象画。这些其实对工作都没什么大用处,如果有,仅可能是表达你的审美能力,传统美术功底或者艺术能力。但其实更大一部分程度是在暴露自己缺点,会在审美、功底和艺术层面,容易显得很幼稚,也显得对行业作品的不自信。

所以,简历里的作品必须要卡中行业的就业点,来讲述你的商业能力。

在确认了商业能力之后,再来表达艺术感(美宣/风格插画),才是加分项。


先确认是原画,才能有高低分

先确认是原画,才能有高低分



【设定】

原画基础的核心,极重要的就业点。无论角色三视图设定、立绘设定还是场景45°、横版、建族群设定等。不要小看设定,这真的是内行看门道的点,连设定都没有的简历作品就真的是外行看热闹了。


Q版45°场景设定

Q版45°场景设定(XRCG 学院 作品)




角色套装设定(体现项目系列的)

XRCG 学院 -角色套装设定(体现项目系列的)




机械设定(这张还多体现了材质细节)

XRCG 学院-机械设定(这张还多体现了材质细节)




角色套装设定(讲解结构穿插关系,方便建模理解)

XRCG 学院-角色套装设定(讲解结构穿插关系,方便建模理解)




场景设定解构分析

XRCG 学院-场景设定解构分析




怪物套装设定

XRCG 学院-怪物套装设定


载具设定

XRCG 学院-载具设定



【材质】

很多新人的毛病,材质糊在一起区分不开,表达不清。材质的区分一定要明确,实在不行,在设定里加上材质说明也可以。


场景设定中一些地皮道具可以直接用照片说明材质

XRCG 学院-场景设定中一些地皮道具可以直接用照片说明材质




作品就是在诉说能力,材质刻画是其中很重要的点

作品就是在诉说能力,材质刻画是其中很重要的点



【项目】

体现项目系列概念的作品,会一定程度上表达你的团队协作能力。降低关于“工作经验”的硬性要求。


卡牌美宣+小组项目图,说明了这作品经历过项目磨合

卡牌美宣+小组项目图,说明了这作品经历过项目磨合




用一系列的项目概设来表达自己项目能力

用一系列的项目概设来表达自己项目能力




项目作品体现了你具备项目工作思维

项目作品体现了你具备项目工作思维



【针对】

如果想主动出击,可以对想入职的公司做好美术调研和准备。针对该公司当下或者未来项目风格做作品储备。接到测试或者面试,一定先去了解或体验公司已有项目,再根据需求出作品和应试准备。所以,可以驾驭多种风格的画师,往往在新人里占有巨大的生存优势。无论市场风向动荡,都可以有着就业的从容感。


可以驾驭多风格,又有自己喜欢精修的一个

可以驾驭多风格,又有自己喜欢精修的一个



关于校招

【入大厂的机遇】

我曾经在贴吧里说“ 不少聪明人大三大四出来培训就是为了赶上大厂的校招。”很多人不明白我这句话的意思,特别是习惯了象牙塔里安逸的人。反正我已忠告过!不get√也没办法。

校招,真的是一个很好的机会。吃过甜头的人,不会跳出来告诉你的,而且没做好准备,这个机会基本转瞬即逝。

校招,只要是应届生,只要准备好作品,是可以就近去别的学校应招的。在校的同学可以多多留意各大游戏公司的校招宣讲时间和具体地址。

校招,对于新人是为数不多的可以直接入大厂的机遇。

关于内荐

【内部推荐】

无论社招还是校招,有一种应聘方式叫做内部推荐。很多人会问,原画走人脉关系有用吗?

有用,但最后还是看作品。

不少内荐,是可以跨过HR直接让主美审核的,高效且成功率高。内荐大部分是针对高级人才,但是对于新人储备也一样适用。有着良好的圈内人脉资源的话,还有一个巨大的好处,就是资讯的即时互通,并即时发现人才资源空缺,可以让自己走到更合适的位置。

关于测试

【远程测试】

远程测试是不少公司对美术能力验证的第一轮。在规定的时间内完成主题任务式的原创作品并达到商业完成度,一般标准是三天主题角色或场景。其实这个阶段很少需要PSD文件或者原大图,如果有这个要求需谨慎(可能是骗稿的!)

【现场测试】

一些公司会有现场测试,就是在他们公司环境下做主题任务式创作,一般时间为两个小时至一天。现场测试,务必快速出效果,并且注意绘画流程。现场测试会比较紧张,所以也很考验心理能力,当面的工作交接能力。这个环节,效率就很重要了。

【其他测试】

一些大厂会标配有简单的心理测试或者逻辑测试,没什么技巧,老老实实做测试就好。

关于面试

【一定要提前做好准备】

提前了解应聘公司历史与项目,这是基本尊重,也会极大提高公司认同感和通过率。面试时的仪容仪表肯定也要注意,还有做好路程计划,预留时间,不要迟到。

【职业理念】

从学习者心态转变成创值者心态,清晰权利与义务。尊重合理的各项协议(其中保密协议很重要)

许多新人最大的毛病就是,还把自己当一个学习者,以新人为借口降低自身要求。其实,公司里没有人真有义务教你太多东西,反而是你有义务为公司创造出应有的价值。也没有人有义务在非工作领域对你多加照顾,自己情绪生活要有分寸,了解职场基本的人际社交礼貌。互相尊重是一个团队构成的基础,既然你加入了一个团队,就要承担起该有的责任。

【互审】

面试是双向的,需要互相了解,不要光盯着薪资和福利。更多是真正的工作内容、强度、氛围、人际,因为薪资其实差不了那一两千,但是遇到一个合适的团队是非常重要的

—————————    暂时就先到这里  ————————

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